Giải trí
Thứ Tư, 04/12/2024

Game thủ đang dành nhiều thời gian để xem stream hơn là chơi game

Game thủ đang dành nhiều thời gian để xem stream hơn là chơi game

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã vươn lên trở thành lĩnh vực giải trí có doanh thu cao nhất thế giới, vượt qua cả phát trực tuyến và phòng vé. Sự phát triển này không chỉ thúc đẩy doanh thu mà còn tạo ra những xu hướng mới đáng chú ý. Một trong số đó là việc game thủ hiện dành nhiều thời gian để xem video về trò chơi hơn là trực tiếp tham gia chơi game.

Theo báo cáo của Midia Research, game thủ trung bình dành 8,5 giờ mỗi tuần để xem video liên quan đến trò chơi, trong khi thời gian thực sự chơi chỉ đạt 7,4 giờ. Dữ liệu được thu thập từ các quốc gia như Mỹ, Anh, Đức, Hàn Quốc, và Brazil, cho thấy xu hướng này phổ biến trên toàn cầu.

Hàng năm, hàng trăm tỷ giờ nội dung trò chơi được xem trên YouTube và Twitch, với số lượng người xem không ngừng tăng. Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại 2024, chẳng hạn, đã thu hút hơn 6,4 triệu người xem, trở thành sự kiện eSports được theo dõi nhiều nhất mọi thời đại.

Once Human-3

Báo cáo của Midia cũng nhấn mạnh rằng các nhà phát hành trò chơi đang bỏ lỡ một cơ hội doanh thu khổng lồ từ nội dung video. Hiện tại, 24% người chơi console/PC48% người mua trong trò chơi thường xuyên xem video liên quan đến trò chơi ít nhất mỗi tháng. Nhóm này được đánh giá là có khả năng chi tiêu cao, mở ra cơ hội quảng cáo và tạo nguồn thu mới.

Midia khuyến nghị các nhà phát hành nên xây dựng nền tảng video riêng, thay vì chỉ dựa vào YouTube và Twitch, để tận dụng tối đa xu hướng này. Việc tích hợp video vào các trò chơi hoặc thư viện nội dung sẽ không chỉ giúp giữ chân người chơi mà còn tạo ra một hệ sinh thái doanh thu bền vững, đặc biệt trong bối cảnh thị trường trò chơi đang có dấu hiệu chững lại.

xu-huong-xem-game-nhieu-hon-choi-game-1

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã tạo ra 196 tỷ USD doanh thu năm 2023, vượt xa các lĩnh vực phát trực tuyến và phòng vé cộng lại. Dự kiến, doanh thu sẽ tăng 6% trong năm 2024, đạt 250 tỷ USD vào năm 2028.

Xu hướng xem video và sự phổ biến ngày càng lớn của eSports không chỉ thay đổi thói quen của người chơi mà còn định hình lại cách các nhà phát triển và phát hành trò chơi tối ưu hóa doanh thu. Điều này cho thấy trò chơi điện tử không chỉ là một ngành giải trí mà còn là một cỗ máy kinh tế khổng lồ với tiềm năng chưa được khai thác hết.

TIN LIÊN QUAN
Kênh YouTube chính thức NARUTO và BORUTO ra mắt, tung video lịch sử 4 phút

Kênh YouTube chính thức NARUTO và BORUTO ra mắt, tung video lịch sử 4 phút

Kênh YouTube chính thức (mang tên NARUTO / BORUTO Official Channel) được kỳ vọng sẽ trở thành trung tâm kết nối cộng đồng người hâm mộ trên toàn thế giới.
Loạt phim Star Wars trở lại rạp chiếu phim với hai phần phim liên tiếp

Loạt phim Star Wars trở lại rạp chiếu phim với hai phần phim liên tiếp

Lucasfilm và Disney vừa hé lộ kế hoạch phát hành hai bom tấn liên tiếp: The Mandalorian & Grogu (tháng 5/2026) và đặc biệt là Star Wars: Starfighter với sự góp mặt của tài tử Ryan Gosling (tháng 5/2027). Đây được xem là bước đi chiến lược nhằm lấy lại vị thế thống trị phòng vé của thương hiệu sau thời gian dài vắng bóng.
Mưa quà tặng kỷ niệm 30 năm Pokemon: Nhập ngay Code xịn, hốt trọn 30 gói Mega Evolution miễn phí!

"Mưa quà tặng" kỷ niệm 30 năm Pokemon: Nhập ngay Code xịn, hốt trọn 30 gói Mega Evolution miễn phí!

Nhân cột mốc 3 thập kỷ huy hoàng, Pokemon TCG Live vừa tung ra một "chiếc" Passcode cực phẩm khiến cộng đồng bài thủ đứng ngồi không yên. Nếu không nhanh tay, bạn sẽ bỏ lỡ cơ hội ngàn năm có một để làm giàu bộ sưu tập của mình.
93% nghệ sĩ Nhật Bản Manga và Anime đang sống trong nỗi sợ bị AI cướp mất sinh kế

93% nghệ sĩ Nhật Bản Manga và Anime đang sống trong nỗi sợ bị AI cướp mất sinh kế

Theo dữ liệu từ Liên minh Freelance Nhật Bản (FLJ), có tới 93,3% nhà sáng tạo đang sống trong nỗi lo sợ bị máy móc thay thế, trong khi 12% đã bắt đầu nếm trải sự sụt giảm thu nhập trực tiếp khi các dự án dần rơi vào tay các thuật toán tạo hình nhanh gọn và rẻ tiền.
ONE PIECE Live-Action Mùa 2 Ra Mắt Poster Mới Cho Băng Mũ Rơm

ONE PIECE Live-Action Mùa 2 Ra Mắt Poster Mới Cho Băng Mũ Rơm

Chờ đón mùa 2 của ONE PIECE live-action vào ngày 10 tháng 3 năm 2026, và theo dõi những diễn biến đầy kịch tính của băng Mũ Rơm trên hành trình chinh phục đại dương!
Cười ra nước mắt với Isekai độc nhất vô nhị: Chuyển sinh thành xương sườn vì... ngại xếp hàng làm Anh hùng

Cười ra nước mắt với Isekai "độc nhất vô nhị": Chuyển sinh thành xương sườn vì... ngại xếp hàng làm Anh hùng

Khi tỷ lệ chọi để làm siêu anh hùng quá cao và phải chờ đợi hàng vạn năm, nam chính của bộ anime sắp ra mắt đã quyết định có một nước đi "đi vào lòng đất": Chuyển sinh ngay và luôn thành một cọng xương sườn!
Shuumatsu no Valkyrie chap 114 spoiler: Odin tuyên bố đặt dấu chấm hết cho toàn bộ lịch sử

Shuumatsu no Valkyrie chap 114 spoiler: Odin tuyên bố đặt dấu chấm hết cho toàn bộ lịch sử

Chương 114 của Shuumatsu no Valkyrie mở ra một chương truyện nặng nề và bi thương, khi hành động xuất phát từ lòng tốt của Velk lại vô tình kéo theo thảm họa diệt làng. Bí mật về cổ thần, các tạo tác của Gollnir và sự hi sinh của Feldis cuối cùng cũng được phơi bày.
5 tác phẩm anime đã góp phần tạo nên thế giới One Piece của Eiichiro Oda

5 tác phẩm anime đã góp phần tạo nên thế giới One Piece của Eiichiro Oda

One Piece không phải được sinh ra từ hư không. Đó là kết quả của hàng chục năm tích lũy cảm hứng từ đủ mọi thể loại: mecha, shonen, anime thiếu nhi cho đến những series phiêu lưu cổ điển.
Dragon Ball DAIMA gây tranh cãi lớn: Vegeta Super Saiyan 3 làm “vỡ” cốt truyện Battle of Gods

Dragon Ball DAIMA gây tranh cãi lớn: Vegeta Super Saiyan 3 làm “vỡ” cốt truyện Battle of Gods

Ở thời điểm hiện tại, cách duy nhất để vá lại những lỗ hổng này là bản làm lại Dragon Ball Super theo tin đồn, trong đó Battle of Gods sẽ được viết lại để phù hợp với những thay đổi mà Toriyama đã đưa vào Dragon Ball DAIMA.