Điện ảnh
Thứ Hai, 25/11/2024

Phim hoạt hình "Arcane" và cuộc tranh luận về chi phí sản xuất tốn kém nhất mọi thời đại 

Phim hoạt hình Arcane và cuộc tranh luận về chi phí sản xuất tốn kém nhất mọi thời đại 

Đính chính của Riot Games về chi phí sản xuất Arcane

Trong bối cảnh có nhiều đồn đoán rằng Arcane là bộ phim hoạt hình có chi phí sản xuất cao nhất mọi thời đại, đồng sáng lập Riot Games, Marc Merrill (còn được biết đến với tên Riot Tryndamere), đã chính thức lên tiếng đính chính. Trong một bài đăng, ông nhấn mạnh:

“Những lập luận về chi phí của Arcane là ngớ ngẩn theo quan điểm của chúng tôi – bởi thực tế, chi phí cho mỗi phút của Arcane chỉ bằng khoảng 1/3 đến 1/4 so với các bộ phim hoạt hình của Illumination hoặc Pixar. Hollywood khó hiểu được lý do tại sao chúng tôi làm điều này, vì thị trường cho loại phim hoạt hình chất lượng cao dành cho người lớn gần như không tồn tại trước Arcane.”


468218659_588362853866406_7161859029703221052_n

Hoạt hình dành cho người lớn: Một thị trường mới nổi

Thị trường trước và sau Arcane

Chia sẻ của Marc Merrill đã gợi mở một góc nhìn thú vị về việc thị trường dành cho phim hoạt hình người lớn chất lượng cao dường như chưa hề tồn tại trước khi Arcane xuất hiện. Trước đây, các bộ phim hoạt hình của Disney hay Pixar có thể hấp dẫn người lớn, nhưng mục tiêu chính vẫn là trẻ em và gia đình. Trong khi đó, các tác phẩm hoạt hình dành cho người lớn nổi bật chủ yếu đến từ Nhật Bản (anime) hoặc những series của DC, Adult Swim – nhưng chúng không được coi là "chất lượng cao" ở cấp độ thương mại lẫn nghệ thuật.

Tuy nhiên, sự xuất hiện của Arcane đã chứng minh rằng thị trường cho hoạt hình người lớn có sức hút và tiềm năng lớn. Thành công của bộ phim không chỉ thu hút khán giả đại chúng mà còn mở ra một kỷ nguyên mới cho ngành công nghiệp phim hoạt hình toàn cầu.


468223415_588362857199739_7355141085682326717_n

Sự so sánh với các tác phẩm nổi bật trước Arcane

Những cái tên ấn tượng trước đó

Trước khi Arcane tạo nên dấu ấn, Hollywood cũng từng chứng kiến những tác phẩm hoạt hình thành công như Spider-Man: Into the Spider-Verse hay Love, Death + Robots. Dù vậy, các bộ phim này vẫn chưa hoàn toàn xây dựng được khái niệm "hoạt hình dành cho người lớn chất lượng cao" như cách Arcane đã làm. Spider-Verse thiên về phong cách siêu anh hùng, trong khi Love, Death + Robots chỉ là một loạt phim ngắn với nhiều câu chuyện riêng lẻ.

Dữ liệu thị trường

Theo phân tích, điều mà Riot Tryndamere đề cập có thể đúng về mặt nghiên cứu thị trường: trước Arcane, không có số liệu hoặc thống kê rõ ràng nào chứng minh rằng khán giả sẽ sẵn sàng trả tiền để xem một series hoạt hình người lớn được đầu tư bài bản. Với Arcane, dữ liệu này đã trở thành hiện thực, và giờ đây, các nhà đầu tư có thêm động lực để phát triển mảng phim hoạt hình tương tự.


Hoạt hình không chỉ là sản phẩm “trẻ con”

Hoạt hình phức tạp hơn phim người đóng

Phim hoạt hình từ lâu đã bị gắn mác là “dành cho trẻ con”, nhưng Arcane đã thay đổi nhận thức này. Hoạt hình thực sự đòi hỏi nhiều công sức và sáng tạo hơn phim người đóng ở nhiều khía cạnh: từ việc thiết kế nhân vật, chuyển động, đến việc xây dựng hiệu ứng và môi trường. Mỗi giây hoạt hình thường cần hàng tuần làm việc của đội ngũ họa sĩ và diễn hoạt.

Những bộ phim người đóng sử dụng CGI như Marvel thực chất đã kết hợp một lượng lớn hoạt hình, khiến chúng trở thành "hoạt hình có yếu tố người đóng". Điều này cho thấy phim hoạt hình nguyên bản có tiềm năng vượt xa những giới hạn mà phim live-action phải đối mặt.

Arcane-2


Tại sao hoạt hình “người lớn hơn” so với live-action?

  • Không giới hạn sáng tạo: Hoạt hình không bị ràng buộc bởi yếu tố thực tế, giúp đạo diễn và họa sĩ tạo nên những thế giới hoàn toàn mới mẻ.
  • Chi tiết tinh xảo: Mọi khía cạnh từ biểu cảm nhân vật đến thay đổi môi trường đều được chăm chút kỹ lưỡng.
  • Hiệu quả truyền tải cao: Các ý tưởng phức tạp và trừu tượng có thể dễ dàng được thể hiện qua hoạt hình, điều mà phim người đóng khó làm được.

Tương lai của ngành phim hoạt hình

Thành công của Arcane không chỉ là cột mốc quan trọng mà còn mở ra một chương mới cho ngành công nghiệp giải trí. Các nền tảng như Netflix đã đầu tư mạnh tay vào hoạt hình người lớn, với những dự án nổi bật như Blue Eye Samurai. Điều này cho thấy sự chuyển dịch rõ ràng trong xu hướng tiêu thụ nội dung toàn cầu.

Hoạt hình đang dần trở thành một phương tiện truyền thông chính thống, không chỉ dành cho trẻ em mà còn thu hút sự quan tâm của khán giả trưởng thành. Trong tương lai, với sự phức tạp ngày càng gia tăng của thế giới và các ý tưởng sáng tạo, hoạt hình sẽ tiếp tục đóng vai trò then chốt trong việc truyền tải những câu chuyện độc đáo và ấn tượng.


468328001_588363587199666_5856820342211189448_n

Arcane không chỉ là một bộ phim hoạt hình, mà còn là biểu tượng cho sự thay đổi của ngành công nghiệp giải trí. Nó chứng minh rằng hoạt hình có thể "người lớn" hơn, phức tạp hơn và mang tính nghệ thuật cao hơn so với nhiều phim người đóng.

Chúng ta có thể kỳ vọng vào một tương lai nơi hoạt hình sẽ chiếm lĩnh vị trí cao hơn trong lòng khán giả, trở thành công cụ mạnh mẽ để kể những câu chuyện tuyệt vời nhất. Bạn có đồng ý rằng hoạt hình thực sự là tương lai của điện ảnh không?

TIN LIÊN QUAN
Báo động đỏ tại Nhật Bản: Giới trẻ nợ nần vì game, gacha tiếp tục “hút máu” người chơi U30

Báo động đỏ tại Nhật Bản: Giới trẻ nợ nần vì game, gacha tiếp tục “hút máu” người chơi U30

Báo cáo cho biết có tới 18,8% người chơi thừa nhận cảm thấy hối hận sau khi nhìn lại số tiền đã nạp vào game. Cảm giác phấn khích khi “trúng tướng xịn” hay “ra đồ hiếm” nhanh chóng bị thay thế bởi áp lực chi tiêu, sinh hoạt và nợ nần ngoài đời thực.
Không còn là tin đồn: Mushoku Tensei mùa 3 chính thức lên sóng hè 2026, kèm game mobile hoành tráng

Không còn là tin đồn: Mushoku Tensei mùa 3 chính thức lên sóng hè 2026, kèm game mobile hoành tráng

Theo thông báo từ nhà sản xuất, Mushoku Tensei mùa 3 sẽ chính thức lên sóng vào tháng 7/2026, đúng khung giờ vàng của mùa anime hè.
Giả danh đặc vụ ICE để cướp PlayStation, người đàn ông lĩnh trọn cú đấm One-Punch Man 17 tuổi

Giả danh đặc vụ ICE để cướp PlayStation, người đàn ông lĩnh trọn cú đấm One-Punch Man 17 tuổi

Trong lúc bị khống chế, cậu thiếu niên 17 tuổi đã bất ngờ phản công, tung một cú đấm trực diện khiến Gregory bất tỉnh tại chỗ. Nghi phạm sau đó bị khống chế cho đến khi lực lượng cảnh sát tới hiện trường và tiến hành bắt giữ.
Frieren mùa 2 vươn lên vị trí số một MyAnimeList ngay sau tập mở màn

Frieren mùa 2 vươn lên vị trí số một MyAnimeList ngay sau tập mở màn

Sau hơn hai năm chờ đợi, Frieren chính thức trở lại vào tháng 1 năm 2026 với mùa thứ hai.
Jack of All Trades Party of None: Tân binh fantasy đang được cộng đồng anime chú ý

Jack of All Trades Party of None: Tân binh fantasy đang được cộng đồng anime chú ý

Trong thời gian chờ đợi Solo Leveling mùa tiếp theo, đây được xem là một lựa chọn phù hợp cho khán giả yêu thích fantasy hành động nhưng mong muốn một câu chuyện có tiết tấu và hướng khai thác mới mẻ hơn.
Những băng hải tặc huyền thoại từng thống trị đại dương One Piece

Những băng hải tặc huyền thoại từng thống trị đại dương One Piece

One Piece dần hé lộ các thế lực hải tặc mạnh nhất lịch sử, từ Kuja Pirates đến Rocks Pirates, khi arc Elbaf đưa truyện tiến sát hồi kết.
Dabura Karaba – Nhân vật phá vỡ mọi định nghĩa về sức mạnh trong JJK Modulo

Dabura Karaba – Nhân vật phá vỡ mọi định nghĩa về sức mạnh trong JJK Modulo

Nếu Dabura tiếp tục phát triển và bổ sung các yếu tố này, hắn hoàn toàn có khả năng trở thành thực thể mạnh nhất lịch sử Jujutsu Kaisen, vượt trên mọi chuẩn mực cũ
Jujutsu Kaisen sắp ra mắt phim điện ảnh Executioner – hé lộ nội dung mùa 3

Jujutsu Kaisen sắp ra mắt phim điện ảnh "Executioner" – hé lộ nội dung mùa 3

Theo thông tin mới nhất, phim sẽ chính thức ra rạp tại Nhật Bản vào ngày 7 tháng 11 năm 2025, trước khi mở rộng ra các thị trường quốc tế.
One Piece – Huyền thoại manga, nhưng anime liệu có đang lạc nhịp?

One Piece – Huyền thoại manga, nhưng anime liệu có đang lạc nhịp?

Một loạt anime mới hơn lại đang thiết lập những chuẩn mực cao hơn One Piece – từ hình ảnh, âm thanh cho đến cách kể chuyện.