Tin game
Thứ Ba, 26/11/2024

Sony và Nintendo: Mô Hình Kinh Doanh Mới Tập Trung Vào Dịch Vụ và Phần Mềm

Sony và Nintendo: Mô Hình Kinh Doanh Mới Tập Trung Vào Dịch Vụ và Phần Mềm

Sony và Nintendo Không Còn Quan Tâm Đến Doanh Số Máy Chơi Game Như Trước

Sony và Nintendo không còn mặn mà với doanh số máy chơi game.Trong những năm gần đây, cả Sony và Nintendo đều đang có sự thay đổi rõ rệt trong chiến lược kinh doanh của mình. Trái ngược với thời điểm trước đây, khi mà cả hai công ty này đều tập trung vào việc bán máy chơi game với số lượng lớn để chiếm lĩnh thị trường, giờ đây họ lại có xu hướng ít chú trọng đến doanh số máy chơi game mà thay vào đó là chú trọng đến tỷ lệ sử dụng máy và số lượng người dùng hoạt động thường xuyên.

Đặc biệt, Sony đã phát hành phiên bản PS5 Pro với mức giá cao hơn đáng kể, nhắm vào đối tượng người chơi hardcore – những người chiếm dưới 20% tổng số người dùng PS hiện tại. Đây rõ ràng là một chiến lược nhằm duy trì và phát triển thị trường cao cấp thay vì cố gắng bán thật nhiều máy cho mọi đối tượng người dùng.

468441629_586638827206039_7984171469507861394_n

Còn đối với Nintendo, mặc dù doanh số máy Switch đã giảm trong ba năm liên tiếp, công ty này vẫn chưa ra mắt một sản phẩm phần cứng mới. Tuy nhiên, họ không lo lắng về việc thiếu sự đổi mới trong phần cứng, mà tập trung vào việc tăng trưởng từ các dịch vụ và nội dung số. Dường như cả Sony và Nintendo đều nhận thấy rằng, trong bối cảnh cạnh tranh ngày càng gay gắt và xu hướng tiêu dùng thay đổi, việc chỉ bán máy chơi game không còn mang lại hiệu quả bền vững nữa.

Chiến Lược Kinh Doanh Mới: Dịch Vụ Và Phần Mềm Là Trụ Cột Chính

Cả hai công ty Nhật Bản hiện nay đang chuyển hướng từ việc tập trung vào doanh số máy chơi game sang các dịch vụ và doanh thu từ phần mềm. Việc này cho thấy sự chuyển mình của ngành công nghiệp game, khi mà doanh thu từ phần cứng không còn là yếu tố quan trọng nhất, thay vào đó là doanh thu từ các dịch vụ trả phí và phần mềm kỹ thuật số.

Nintendo: Sự Tăng Trưởng Mạnh Mẽ Của Doanh Thu Số

Nintendo đã chứng kiến sự tăng trưởng mạnh mẽ trong doanh thu từ các sản phẩm kỹ thuật số. Trong năm tài chính 2024, doanh thu từ bán game kỹ thuật số, bao gồm các trò chơi chỉ tải xuống, nội dung bổ sung và dịch vụ trả phí Nintendo Switch Online, đã đạt khoảng 440 tỷ Yên. Đây là một con số ấn tượng, khi tỷ lệ doanh thu từ doanh thu số chiếm hơn 50% tổng doanh thu phần mềm, một mức cao nhất từ trước đến nay. Việc này cho thấy rằng người chơi không chỉ mua máy chơi game, mà còn sẵn sàng chi trả cho những nội dung bổ sung và các dịch vụ mạng của Nintendo.

5cc55a0ce8157e5ffeb242323d42f45c01a3a8a400f6e84ac7ba1faeac4967d5

Sony: Kinh Doanh Số và Dịch Vụ Trả Phí Vượt Mốc 1,000 Tỷ Yên

Với Sony, doanh thu từ phần mềm số còn ấn tượng hơn rất nhiều. Trong năm tài chính 2024, doanh thu từ phần mềm đóng gói của PlayStation đạt khoảng 180 tỷ Yên, trong khi doanh thu từ phần mềm số lên tới 850 tỷ Yên. Đặc biệt, doanh thu từ nội dung bổ sung và dịch vụ mạng PlayStation Plus đã vượt mốc 1,000 tỷ Yên. Điều này cho thấy, mặc dù PS5 không còn bán chạy như trước, nhưng PlayStation vẫn duy trì được doanh thu ổn định nhờ vào cơ sở người dùng rất lớn, bao gồm cả những người chơi PS4 và PS5.

Cả hai công ty đều không còn quá lo lắng về việc bán máy chơi game nữa. Họ tập trung vào việc phát triển các dịch vụ trả phí, nơi mà người dùng sẵn sàng trả tiền định kỳ cho các trò chơi, các bản mở rộng và các dịch vụ mạng. Điều này giúp cho doanh thu của họ trở nên ổn định và bền vững hơn, đồng thời tạo ra một cộng đồng người chơi trung thành và sẵn sàng chi trả cho những trải nghiệm game tốt hơn.

Mạng Lưới Người Dùng Trung Thành: "Trái Tim" Của Chiến Lược Kinh Doanh

Một trong những lợi ích lớn nhất từ việc chuyển sang mô hình dịch vụ chính là việc có thể thu thập dữ liệu người dùng. Những dữ liệu này không chỉ giúp các công ty hiểu rõ hơn về thói quen và sở thích của người chơi, mà còn có thể được sử dụng để triển khai các chiến dịch quảng cáo hiệu quả hơn, giảm giá hợp lý hoặc tránh tình trạng "hết hàng" trên các nền tảng trực tuyến.

Nintendo Switch Online và PlayStation Plus: Các Dịch Vụ Mang Lại Doanh Thu Ổn Định

Tính đến tháng 9 năm 2023, Nintendo Switch Online đã có hơn 38 triệu người đăng ký, trong khi PlayStation Plus có 47,4 triệu người đăng ký tính đến cuối tháng 3 năm 2023. Đây là những con số ấn tượng, cho thấy rằng người chơi không chỉ mua máy chơi game mà còn sẵn sàng chi trả cho các dịch vụ mạng như Nintendo Switch Online và PlayStation Plus. Những dịch vụ này tạo nên một cộng đồng khổng lồ người chơi trung thành, là huyết mạch của cả hai công ty.

tim-hieu-ve-ps-plus-va-tat-ca-nhung-dieu-ban-can-biet-anh-2

Chính những người đăng ký dịch vụ này là nguồn thu bền vững cho Sony và Nintendo, giúp họ không phải lo lắng về sự biến động trong doanh số bán phần cứng hay game. Thay vì phải lo lắng về việc làm sao để bán nhiều máy, họ đang tập trung vào việc làm sao để giữ chân người dùng lâu dài và cung cấp những dịch vụ chất lượng, đáp ứng nhu cầu của người chơi.

Doanh Số Máy Chơi Game Không Còn Là Yếu Tố Quyết Định

Với việc doanh thu từ phần mềm và dịch vụ trả phí ngày càng chiếm ưu thế, Sony và Nintendo không còn đặt trọng tâm vào việc bán máy chơi game ồ ạt như trước. Doanh thu từ các dịch vụ mạng như PlayStation Plus và Nintendo Switch Online chính là động lực tăng trưởng bền vững trong tương lai của hai công ty này. Đây là sự thay đổi rõ rệt trong chiến lược kinh doanh của họ, khi họ không còn coi doanh số phần cứng là yếu tố quyết định thành công nữa, mà thay vào đó là sự gắn kết và duy trì người dùng qua các dịch vụ trả phí.

TIN LIÊN QUAN
Làn sóng tranh cãi quanh độ khó của Hollow Knight: Silksong

Làn sóng tranh cãi quanh độ khó của Hollow Knight: Silksong

Cuộc tranh luận khiến nhiều người liên tưởng đến các tựa game Souls của FromSoftware: ra mắt với mưa lời khen, tiếp theo là phàn nàn “quá khó”.
Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo đồng loạt sập sau khi Hollow Knight: Silksong ra mắt

Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo đồng loạt "sập" sau khi Hollow Knight: Silksong ra mắt

Một số so sánh việc ra mắt Silksong với những buổi công chiếu phim bom tấn bị "sập web" vì lượng vé bán quá lớn.
Razer công bố hợp cùng Zenless Zone Zero ra mắt gaming gear siêu đỉnh

Razer công bố hợp cùng Zenless Zone Zero ra mắt gaming gear siêu đỉnh

Sự kết hợp mới nhất giữa Razer và Zenless Zone Zero mang phong cách táo bạo của tựa game vào loạt thiết bị ngoại vi dành cho chơi game.
Hollow Knight: Silksong – Hành trình 7 năm phát triển và kỳ vọng khổng lồ từ người hâm mộ

Hollow Knight: Silksong – Hành trình 7 năm phát triển và kỳ vọng khổng lồ từ người hâm mộ

Vào năm 2022, Microsoft từng xác nhận rằng Silksong sẽ ra mắt trong vòng một năm.
Game Science mở rộng vũ trụ Black Myth với loạt nhãn hiệu mới, hứa hẹn nhiều tựa game hấp dẫn

Game Science mở rộng vũ trụ Black Myth với loạt nhãn hiệu mới, hứa hẹn nhiều tựa game hấp dẫn

Hãy cùng Pingtech điểm qua vũ trụ Black Myth, với những câu chuyện phong phú và đa dạng từ văn hóa Trung Hoa.
Call of Duty: Black Ops 7 ra mắt với nhiều chế độ chơi mới, bản đồ hấp dẫn và tính năng đa người chơi

Call of Duty: Black Ops 7 ra mắt với nhiều chế độ chơi mới, bản đồ hấp dẫn và tính năng đa người chơi

Một trong những điểm mới lớn nhất của trò chơi là tính năng chơi chiến dịch cùng lúc với tối đa bốn người chơi, lần đầu tiên được giới thiệu kể từ Call of Duty: Black Ops III cách đây 10 năm.
Chung Quỳ Là Ai? Nhân Vật Huyền Thoại Trung Hoa Có Thể Được Tái Hiện Ra Sao Trong Game?

Chung Quỳ Là Ai? Nhân Vật Huyền Thoại Trung Hoa Có Thể Được Tái Hiện Ra Sao Trong Game?

Tại sự kiện Gamescom 2025, nhà phát triển GameScience đã chính thức công bố phần tiếp theo của Black Myth: Wukong, mang tên Black Myth: Zhong Kui. Hãy cùng tìm hiểu tiểu sử của vị thần nổi tiếng Chung Quỳ trong bài viết này nhé!
Black Myth: Zhong Kui: Phần Tiếp Theo Đầy Bí Ẩn Của Black Myth: Wukong Đã Được Công Bố

Black Myth: Zhong Kui: Phần Tiếp Theo Đầy Bí Ẩn Của Black Myth: Wukong Đã Được Công Bố

Dự kiến sẽ lấy bối cảnh từ câu chuyện dân gian nổi tiếng Trung Quốc Chung Quỳ Trừ Ác, Black Myth: Zhong Kui là một tựa game nhập vai hành động, xoay quanh huyền thoại về một người anh hùng trừ ma.
Battlefield 6 yêu cầu Secure Boot, không hỗ trợ Steam Deck và hệ điều hành Linux

Battlefield 6 yêu cầu Secure Boot, không hỗ trợ Steam Deck và hệ điều hành Linux

Người dùng Steam Deck sẽ không thể trải nghiệm Battlefield 6, ít nhất là trong tương lai gần. Phó Chủ tịch EA Vince Zampella đã xác nhận điều này, đặt dấu chấm hết cho hy vọng của nhiều game thủ yêu thích thiết bị cầm tay của Valve.